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放送局の番組はスポンサー付きに【23か月目活動レポート】

活動レポート
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※この記事は、持続可能な活動をしたい人向けです。
新しい取り組みをはじめて711日目のコバヤシ(@BizHack1)です。

放送局の番組はスポンサー付きに【23か月目活動レポート】の報告をします。

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23か月目(2021年05月)の実績

私がやっていることは、書く仕事【ブログ】と話す仕事【ファシリテーター・ラジオ・コンサルタント】です。※以降、ファシリテーターはファシリ、コンサルタントはコンサルと略称で表記します。

書く仕事【ブログ】

  • ブログ|記事7本

ブログ 10本予定でしたが、新規記事は7本です。
リライトは3本です。

前月同様、購入機材の記事2本を書くのに20時間以上かかりました。

「調査・確認」と「画像の加工」に大きく時間がかかっているのも、前月同様です。 手順事に時間を計測し、フローを改めたので最適時間になるよう練習していきます。

話す仕事【ファシリ・ラジオ・コンサル】

  • ファシリ|ラジオ局でSDGs講義
  • ラジオ |42,43回放送、番組編成
  • コンサル|ゲーム事業⇒人員面談、スタジオ事業⇒コンテンツ計画

ファシリ ラジオ局でSDGs講義
放送局のオンランサロンで講義を行い、20名程の方に参加頂きました。

5月放送局講義「SDGs×放送局」の様子
5月放送局講義「SDGs×放送局」の様子

参加者の皆さんありがとうございました。

「SDGs×放送局」の資料
「SDGs×放送局」の資料

「SDGs×放送局」というテーマですが、放送局との事前打ち合わせで「講義特典の話」があり出版した本の販売をサイン付で出すことになりました。

サインの価値の意味、物販の販売フローテスト、他者開催のオンライン講義の問題点なども体感でき勉強になりました。

コンサル先のオンライン活用テストは順調に消化できたので、夏以降の企画に反映していきます。

また、5末ギリギリでSDGsオンラインワークショップにテストに参加しました。

SDGsオンラインゲーム「Our World Game」参加者の様子
SDGsオンラインゲーム「Our World Game」参加者の様子

テスト中のものですから詳細は公開できませんが、可能性を十二分に感じることができました。

ラジオ 42,43回放送、番組編成
42,43回を放送しました。

Podcastで配信中ですので、良かったら聴いてください。

\ BizHack MEDIAを以下のPodcast配信アプリで聴いてみる /
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前月報告の通りKPI開示は廃止しました。

コンサル ゲーム事業⇒人員獲得、スタジオ事業⇒見込み客の獲得テスト
コンサルは、私が手伝っている会社の仕事です。

共通
財務、経理、会計が見える化になった後の税理士ミーティングが、スムーズになりました。
「見える化」大事です。

ゲーム事業
プログラマ数名の2次面談を行い、内1名を7月ジョインしようと動きましたが、決定直前に予定者の辞退により流れました。

別の方法で利益獲得を目指します。

スタジオ事業
緊急事態宣言により5月営業自粛になり、用意していたキャンペーンを延期しました。

売上0になりましたが、ゲーム事業を固めておいたので、経営は軽微のダメージです。
空いた時間で、スタジオのコロナ対策強化と次の仕込みを行うことはできました。

22か月目(2021年05月)の実績は以上です。

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放送局の番組はスポンサー付きに

ビジネス系番組 BizHack MEDIA(以降BHM) の枠でスポンサー付きの番組に改編します。

といっても、BHMは止めずに配信は続けます。

新しい番組の放送時間枠や番組概要を、5月末までの放送局申請締め切りに合わせて提出しています。
まだ確定していませんが、時間枠と番組名は承認されているのでおそらく大丈夫でしょう。

確定していないので、詳細はいえませんが8月から毎月4回放送、夜の時間帯になります。
収録は7月からになるので、急ピッチで構成をまとめています。

BHMや新しい番組をどういう展開にしていくかを考えるのは楽しいですが、時間の猶予はありません。
物事がドンドン進むので「締切をつくる」のは良いことです。

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今月の予定

では、今月の予定を出していきます。

書く仕事【ブログ】

  • ブログ|記事×7本

ブログ 記事×7本
画像加工の作業時間を計測できたので、どこに時間がかかっているか?が具体的になりました。
今月を使って練習し想定フローが正しいか検証します。

話す仕事【ファシリ・ラジオ・コンサル】

  • ファシリ|オンラインの可能性検証
  • ラジオ |44,45回放送、放送局収録最後
  • コンサル|ゲーム事業⇒新規ライン整備、スタジオ事業⇒キャンペーン開始

ファシリ オンラインの可能性検証
5末のオンラインワークショップに参加したことで強烈にオンラインの可能性を感じました。
一般的に使用するには敷居が高すぎるなど、ボンヤリした問題点に触れることができました。

ゲーム開発をやっている時はαやβ版で同じことをやっていたので、経験と結びつきます。
考えるきっかけになったので整理していきます。

ラジオ 44,45回放送、放送局収録最後
今月で放送局でのBHM収録は最後になります。
放送局外での配信を予定していますが、どのようにするかを決定していきます。

コンサル ゲーム事業⇒新規ライン整備、スタジオ事業⇒キャンペーン開始

ゲーム事業
7月ジョインはなくなったので、別のラインを立てます。
目標数値には後数十万円なので大分楽に検討できます。

スタジオ事業
6月は営業を再開します。
延期していたキャンペーンを再開し、引き続きアップセルできるようにコンテンツ作成を進行します。

以上で放送局の番組はスポンサー付きに【23か月目活動レポート】を終わります。

最後まで読んで頂きありがとうございました。

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